Гиперреалистичные аватары с MetaHuman Creator Хабр

metahuman как пользоваться

Именно поэтому Black VR доверяет свои проекты новейшему обновлению движка — Unreal Engine 5, который продолжает расширять границы доступного для разработчиков. Уровень качества и количество полезных и удобных фишек, которые они предлагают для пользователей, делает их лидерами рынка и оставляет конкурентов далеко позади. После изменения одного элемента общее впечатление от персонажа может поменяться и нужно будет менять другие параметры. Поэтому после того, как наложите модель брови, вы всегда можете вернуться и скорректировать анатомию. «Наша компания использовала Maya на протяжении всех стадий бэкенд-разработки.

Как зарегистрироваться и начать пользоваться MetaHuman Creator

На данный момент для анимации тела доступен Control Rig — это встроенный функционал для риггинга в Unreal Engine. Движок изначально не был спроектирован под анимирование персонажей, поэтому у него не самый удобный UI. Это сильно тормозит скорость работы по сравнению с распространёнными программами 3D-моделирования вроде Maya и Blender.

Принцип работы MetaHuman Creator существенно отличается от стандартных редакторов персонажей в играх. Это огромная база данных с текстурами и 3D-сканами лиц в высоком разрешении, количество которых постоянно растёт. Разработчики пока не нашли способа, с помощью которого можно скомпоновать данные инструмента в объём среднестатистической офлайн-программы, поэтому считают формат облачной версии самым оптимальным решением.

Кроме того, Epic утверждает, что работает над обеспечением поддержки и других инструментов. Студия Epic Games представила инструмент MetaHuman Creator, который позволяет создавать реалистичные модели человеческих лиц с анимацией мимики на движке Unreal Engine прямо в браузере. Если говорить о новой технологии, созданные при помощи MetaHuman Creator лица, выглядят неплохо, но их синтетическое происхождение явно дает о себе знать.

Всем этим занимается metaverse-агентство Maff, которое помогает компаниям продвигать свои бренды в метавселенных. На видео я вижу, что движения глаз перенесены (потому что это делает MH Animator), а на шею мокап не наложен, потому что для этого надо самую капельку поработать руками. «Мне кажется, между такими группами персонажей есть существенный разрыв в плане строения модели — Авт..

Как оно работает

Также решите, какие навыки и способности вашего Metahuman будут выделять его среди остальных. Но что делать, если ваш проект более серьезный и персонажу нужны уникальные движения и выражения лица? В этом случае можно воспользоваться одной интересной дополнительной опцией. Инструмент помогает генерировать персонажей для неосновных сцен, задних планов, анимационного кино и мультипликации. При создании коротких художественных или научных роликов также часто требуется использовать трехмерные фигуры людей. Разработчики игр могут за считаные минуты создать как выразительных играбельных персонажей, так и NPC или людей для кат-сцен, а игроки могут сделать себе аватары.

Примеры использования MetaHuman Creator в играх и визуализациях

Это не значит, что мы против работ в других программах, но в нашем плагине для Maya существует много подводных камней. Согласно пункту 1.1 пользователь может модифицировать модели из MetaHuman Creator, однако использовать их разрешено только в рамках Unreal Engine. Использование контента в сторонних программах и  публикация рендеров, сделанных не в UE4, являются нарушением лицензии и могут повлечь за собой нежелательные последствия. Трёхмерные версии Киану Ривза и Кэрри-Энн Мосс в трейлере The Matrix Awakens очень похожи на шаблоны из MetaHuman Creator. Это связано с тем, что лица актёров оцифрованы с помощью технологии 3Lateral, а их готовые модели основаны на фреймворках MetaHuman.

Ознакомьтесь с инструментами и функциями платформы Metahuman Creator. Изучите возможности, которые предоставляются, такие как формирование лица, выбор прически, определение структуры тела и установление особенностей лица, таких как форма глаз, нос и рот. После того как вы выберете лицо-основу для вашего персонажа и подтвердите выбор, вы увидите окно редактирования. MetaHuman Creator предназначен для 3D-моделирования и анимации виртуальных персонажей — людей, которые не существуют в реальном мире, а создаются на основе больших данных и настраиваются автором.

Гиперреалистичные аватары с MetaHuman Creator

  • …Полученную 3D-модель можно использовать как основу… или в качестве готового персонажа.
  • Между тем команда Epic Games убеждена, что основная задача MetaHuman Creator заключается не в создании двойников.
  • Ему многое можно простить за то, что он бесплатный и нативно поддерживается Unreal Engine».
  • Будем надеяться, что рекламная цитата «программа MetaHuman Creator настолько проста в использовании, что даже не придется открывать руководство пользователя» реальна.

Будем надеяться, что рекламная цитата «программа MetaHuman Creator настолько проста в использовании, что даже не придется открывать руководство пользователя» реальна. Когда работа над персонажем закончена, его можно загрузить на свое устройство. Также готовый результат экспортируют в Unreal Engine, а для дальнейшего редактирования персонажа — в Autodesk Maya, 3DS Max и Blender. Затем его можно анимировать вручную или с помощью технологий захвата движения в приложении FaceWare. MetaHuman Creator — инструмент от Epic Games по созданию реалистичных персонажей — решает эту проблему.

MetaHuman Creator User Guide

Одежда в MetaHuman Creator фактически существует «для галочки», так как разработчики фокусировались непосредственно на технологии создания новых лиц. В последнем пункте, LOD (Level of Details), доступны разные уровни детализации — от ультравысокой, при которой заметны даже пушковые волосы на лице, до низкополигональной в стиле PS1. Вы можете создавать анимированные персонажи с помощью встроенных инструментов. Это открывает широкие возможности для создания различных сцен и историй с впечатляющими визуальными эффектами.

metahuman как пользоваться

Сама технология не является огромным шагом вперед в визуальном дизайне или графике. Она потрясающая и без сомнения, в конечном итоге будет козырем Unreal Engine 5. Однако вряд ли она заставит руководителей студий избавиться от специалистов по созданию реалистичных персонажей, заменив их на технологию от Epic Games. Спрос на инструмент чрезмерно высок, поэтому Epic Games добавляет пользователей с определенной скоростью. Обычно после отправки запроса приходит сообщение по e-mail, в котором указывается, что предоставление доступа может затянуться на несколько дней. Но если без шуток, то MetaHuman Creator — действительно очень крутая вещь.

В левом меню в разделе Skin, есть ползунок текстуры, который дает возможность изменять тип кожи. Перемещая ползунок слева направо, вы просматриваете базу типов кожи и выбираете между более молодой и чистой кожей и более старой и грубой кожей. Лучше всего анимация с вашего лица ляжет на вашу цифровую копию, потому что одна и та же эмоция на разных лицах выглядит по разному (проблемы физиологии). Для себя я еще в том году создал своего цифрового клона при помощи Facebuilder. Чтобы начать запись вам нужно запустить приложение Live Link Face и выбрать в нём режим MetaHuman Animator – именно в нём приложение будет писать глубину видео и все необходимые metahuman как пользоваться данные для работы в движке.

Впрочем, MetaHuman Creator не загоняет пользователя в рамки реализма, так что создать какого-нибудь фантастического уродца с гипертрофированными чертами тут тоже можно. Анимация создается локально с использованием графического процессора, а окончательный результат доступен через несколько минут, говорится в пресс-релизе компании. Если вы знакомы с риггингом и анимацией в Blender, 3ds Max или Maya, то вот вам хороший пример. В 3ds Max даже нет такого принципа, там всё устроено несколько иначе.

Yorum yapın